تحقیق درباره معرفی نرم افزار Adobe Premire 6,0
پیشگفتار لطف خداوند متعال به من اجازه داد که بار دیگر تحفه ناچیزی به دوستداران علم و هنر و علاقه مندان نرمافزارهای کامپیوتری خصوصا نرمافزارهای شرکت Adobe تقدیم میکند.
این کتاب را میتوان به عنوان راهنمای جامع نرمافزار Adobe Premire 6,0 که برای تدوین برنامههای ویدئویی به کار میرود در نظر گرفت. کلیه نکات و دستورات لازم برای استفاده حرفهای از این نرمافزار در این کتاب مطرح شده اند. پس از مطالعه این کتاب قادر خواهید بود به راحتی Premire را به خدمت گرفته و تصاویر ویدئویی خود را به شکل دلخواه سر هم کنید. در فصل اول کتاب Premire را به شکل اجمالی مرور خواهیم کرد. با مطالعه این فصل با بسیاری از ویژگیهای مهم این برنامه آشنا میشوید و دیدگاهی کلی از نحوه کار با آن به دست خواهید آورد. در واقع این فصل برای مبتدیان و کسانی با این برنامه آشنا نیستند گنجانده شده است.
دوستان عزیزی که پیش از این با Premire آشنایی داشته و از آن استفاده کردهاند میتوانند این کتاب برا به عنوان مرجع نسخه جدید آن مورد استفاده قرار دهند و در صورت تمایل مطالعه کتاب را از فصل دوم که ویژگیهای جدید Premire را معرفی میکند آغاز نمایند.
سایر فصلهای این کتاب هر کدام یک موضوع خاص را به خود اختصاص داده و به طور جزئی به آن میپردازند. پس از این که روش استفاده از Premire را به طور کلی آموختید می توانید هر یک از فصلها را بر حسب نیاز کاری خود مطالعه کنید برای مبتدیان مطالعه فصول اول، سوم، چهارم ، پنجم، ضروری به نظر میرسد تامبانی کار را یاد گرفته و بتوانند از سایر ویژگیهای Premire بهره ببرند. نکته دیگری که ذکر آن ضروری به نظر میرسد این است که هر یک از فصلهای این کتاب موضوع مربوط به خود را به طور کامل و موشکافانه بررسی میکند و این مسئله ممکن است قدری شما را خسته کند. به عنوان مثال در فصل چهارم تمام مطالب لازم برای انتقال تصاویر ویدئویی از دوربینهای فیلم برداری یادستگاههای پخش به Premire توضیح داده شده است که شاید همه آنها در وحله اول برای شما ضروری نباشد . در این صورت نیازی نیست نگران باشید. میتوانید از مطالعه این گونه مطالب صرف نظر کنید. به عنوان مثال اگر یک دوربین فیلمبرداری دیجیتال (DV Camera) ندارید، نیازی به مطالعه قسمتهایی که روش وارد کردن تصویر از این گونه دوربینها را توضیح میدهند ندارید. به هر حال فراموش نکنید که این کتاب یک راهنمای جامع است، نه یک کتاب آموزشی، مزیت کتابهای آموزشی نیز در این است که در ارائه مطالب مبتدیان را در نظر میگیرند و به همین دلیل ذکر کلیه مطالب و معرفی کلیه دستورهای یک مطالب مبتدیان رادر نظر میگیرند و به همین دلیل ذکر کلیه مطالب و معرفی کلیه دستورهای یک نرم افزار به طور جامع و کامل در یک کتاب آموزشی امکان پذیر نیست. شما یک راهنمای جامع در اختیار دارید و اگر کمی صبر . حوصله به خرج دهید با کمک همین کتاب نیز میتوانید به هدف خود دست پیدا کنید مطمئن باشید که از این کار پشیمان نخواهید شد.
بعضی ها تصور میکنند که چون این کتاب با نام Adobe Premire منتشر می شود باید به گونهای مرتب و فصلبندی گردد که دانشجویان سینما و تدوینگران برنامه های ویدئویی نیز بتوانند به عنوان یک کتاب آموزش تدوین از آن بهره ببرند. در پاسخ به این سروران گرامی باید عرض کنم همان طور که از نام این کتاب برمیآید، هدف گردآوری یک مرجع کامل برای استفاده از یک نرمافزار کامپیوتری بوده است. اگر قصد داشتیم چنین کتابی منتشر کنیم بدون شک نام روشهای تدوین برنامههای ویدئویی با استفاده از نرمافزار Adobe Premire یا نام مشابه دیگری را برای آن انتخاب می کردیم . در این صورت در چنین کتابی اصول تدوین برنامهها و روش اجرای آنها با Premire رامطرح کردیم شما فرض کنید که شخصی بخواهد با استفاده از کتابهای راهنمای نرمافزار Photoshop هنر گرافیک را بیاموزد. فرموش نکنیم که Photoshop صرفا ابزاری است که برای گرافیستها و خبرگان این رشته تهیه شده است و فرض بر این است که کاربران ان با اصول گرافیک آشنا هستند در این صورت این نرمافزار به آنها امکان میدهد که ایدههای خود را بسیار راحتتر به مرحله اجر در آورند. غرض این که با فراگیری استفاده از Photoshop یا Premire یا خود را گرافیست یا تدوینگر سینما ندانیم و این حرفهها را به حرفهایها بسپاریم.
با توجه له این که این جانب از دریای بی کران علم بهره چندانی نبردهام و این کتاب نیز از لغزشها و اشتباهات احتمالی مبرا نیست، و با تشکر و قدردانی فراوان از تمامی دوستان عزیز و خوانندگان محترم تالیف های پیشین که مرا از گوشزد نمودن این خطاها بینصیب نگذاشتند، این بار نیز آرزومندم که لطف آنها شامل حالم گردد و با صرف اندکی وقت مطلعم سازند تا با تالیفات بهتر و بیشتر بتوانم رسالت خود را دنبال نمایم. دوستان عزیز، پست الکترونیکی mani – hamedanni @ yahoo . com در اختیار شماست تا پیشنهادات خود را به من اعلام فرمایید.
محبتها و کمکهای دوستانم که در تهیه این کتاب مرا یاری نمودند شایان ذکر و قدردانی است. جناب آقای تجملی، مدیر محترم انتشارات ناقوس این بار مانند گذشته یاریم نمودند. لازم میدانم محبتهای بیدریغشان را که همچون برادری دلسوز نثارم کردند سپاس گویم. سنگ صبور و چراغ راه زندگیم را سپاسگذارم که با محبتها و راهنماییهای گرانقدرش همواره پشتیبان و یاورم بوده، و خدا را شکر میگویم که نفسی می آید و میرود تا بگویم پدر دوستت دارم.
مروری بر برنامه Adobe Premire
با استفاده از برنامه Adobe Premire میتوانید کلیپهای ویدئویی، صوتی و حتی تصاویر ثابت را به شکل دلخواه خود تغییر داده و برنامه مورد نظر خود را تولید کنید. این برنامه پنجرهها و پالتهای بسیار قدرتمندی دارد که با کمک آنها میتوانید از هر نظر بر پروژههای ویدئویی خود تسلط کافی داشته و آنها را به راحتی توسعه دهید. امکانات جدیدی که برای استخراج فایلها به این برنامه افزوده شدهاند، خود را مستقیما بر روی نوار ویدئو یا CD کپی کنید.
این قسمت از کتاب شامل درس جداگانهای است که هر یک از آنها یکی از ویژگیهای جذاب Premire را به طور خلاصه معرفی کرده و دورنمایی از تواناییهای آنها را ارائه میدهد. عزیزانی که تازه با این نرمافزار آشنا شدهاند، با مطالعه این فصل روش کار برنامه را به طور اجمالی یاد گرفته و برای بررسی جزئیات بیشتر و آشنایی کامل با امکانات آن آماده خواهند شد. شما می توانید این دروس را به ترتیب دنبال کنید و یا اگر بعضی از آنها آشنایی قبلی دارید، بر حسب موضوع مورد نظر خود یک یا چند درس از انها را به طور انتخابی مطالعه کنید. هنگامی که مبانی استفاده از برنامه را یاد گرفتید می توانید به فصلهی بعدی کتاب مراجعه کرده و مطالب بیشتری در مورد تدوین و ترکیب فیلمها و نیز امکانات جدید این نرمافزار به دست آورید. اگر برای انجام تمرین آزمایش نکات مطرح شده در این درس به چند کلیپ ویدئویی نیاز داشتید، میتوانید از کلیپ هایی که در پوشه Sample بر روی CD موجود هستند استفاده کنید.
آغاز کردن Premire
آماده سازی کارگاه
میتوان محیط برنامه Premire را به یک کارگاه تدوین فیلم های ویدئویی تشبیه کرد. همان طور که در یک کارگاه میتوانید ابزارهای مورد نیاز خود را به سلیقه خود و به شکلی منظم طبقهبندی کنید، Premire نیز به شما امکان میدهد که پنجرهها و خصوصیات ظاهری آنها را به شکل دلخواه تنظیم کرده و پالتها رامطابق میل خود دسته بندی ظاهر و یا مخفی کنید و ابزارهایی را که بیش از بقیه مورد استفاده قرار میدهید در دسترس قرار دهید. Premire شامل چهار حالت از پیش تعیین شده برای تنظیم محیط کارگاه می باشد. حالت تدوین یا ویرایش A/B تدوین با یک تراگ افکتها و صدا شما نیز میتوانید این کارگاه موجود را به سبک دلخواه خود مرتب کنید و اطلاعات مربوط به آن سبک رادر یک فایل ذخیره کنید و در پروژههای بعدی نیز از آن استفاده کنید.
آغاز کردن یک پروژه
پس از این که برنامه Premire را آغاز کرده و کارگاه مورد نظر خود را انتخاب کردید، کادر محاورهای Load Project Setting باز می شود. در این پنجره آیتمهای متنوعی وجود دارند که هر یک از آنها تنظیمهای مختلف یک محیط ویرایشی را به طور پیشفرض ارائه می دهند به عنوان مثال، Qucick Time , DV و یا Video for windows اگر قصد دارید پارامترهای تنظیم کننده پروژه را خودتان به طور جداگانه تعیین کنید بهتر است که ابتدا یکی از ایتمهای پیش فرض را که به پروژه شما نزدیکتر است انتخاب کنید و سپس دکمه Custom را کلیک کنید تا کادر محاورهای Load Project Setting ظاهر شود. در این پنجره میتوانید هر یک از پارامترها را به طور دلخواه تنظیم کنید. اگر میخواهید یک پروژه موجود را باز کنید، دکمه Open را کلیک کنید.
ایجاد یک پروژه جدید یا باز کردن یک پروژه موجود
برای این که یک پروژه جدید بسازید، میتوانید برنامه Premire را آغاز کرده و یکی از آیتمهای پیشفرض تنظیمهای پروژه را از کادر محاورهای Load Project Setting انتخاب کنید.
اگر برنامه Premire را قبلا باز کردهاید، برای آغاز یک پروژه جدید کافیاست دستور File> new را اجرا کنید تا کادر محاورهای Load Project Setting باز شود.
شما می توانید پنجرهای را که در هنگام شروع برنامه Premire باز میشود بر حسب نیاز تغییر دهید. روش انجام این کار در قسمت تغییر دادن پنجره شروع توضیح داده شده است.
آشنایی با محیط کاری برنامه
مروری بر محیط کاری
پس از این که یک پروژه را آغاز کنید، محیط کاری برنامه Premire ظاهر میشود. اگر پیش از این با نرمافزارهای دیگر شرکت Adobe کار کرده باشید محیط کاری Premire نیز برای شما بسیار آشنا خواهد بود. واسط کاربر این برنامه نیز مانند سایر محصولات Adobe شامل یک منوی فرمان در بالای پنجره پنجرههایی برای سرهم کردن و ویرایش در این برنامه برای کلیپ های ویدئویی جعبهابزار و پالتهای شناور میباشد.
نگاهی به پنجره Project
تمام کلیپهایی که به پروژه خود اضافه میکنید ، اعم از کلیپهای ویدئویی، تصاویر ثابت، تصاویر سلسلهای و کلیپهای صوتی، درون لیست موجود در پنجره Project قرار میگیرند. هر پروژه فقط یک Project دارد. اگر این پنجره را ببندید، در واقع پروژه را بستهاید. این پنجره نیز قابل تغییر است. و میتوان بر حسب نیاز و در شرایط مختل کار تدوین فیلم، کلیپهای موجود در آن را به شکل دلخواه مرتب کرده و نمایش داد.
جهت کسب اطلاعات بیشتردر مورد پنجره Project قسمت تغییر دادن حالت نمایش پنجره Project را که در فصل سوم کتاب آمده است مطالعه کنید.
مشاهده کلیپها در پنجره Project
برای سهولت کار در هنگام تدوین میتوانید به هر یک از کلیپهای موجود در پروژه خود توضیحات اضافه کنید. به این ترتیب به راحتی میتوانید کلیپهای موجود در لیست را نیز تغییر دهید. هنگامی که یک کلیپ را در پنجره Project انتخاب میکنید، قسمت نمایشی موجود در بالای پنجره یک فریم از آن کلیپ را به صورت یک تصویر بندانگشتی نمایش میدهد. این فریم را در Poster Frame مینامیم. در این کتاب برای این منظور از واژه پوستر استفاده خواهیم کرد. در این قسمت از پنجره Project اطلاعات دیگری از قبیل نام و نوع کلیپ، اطلاعات ویدئویی، مدت زمان و نرخ داده های آن نیز درج می شوند. منظور از نرخ دادهها، مقدار اطلاعات در واحد زمان است. به عنوان مثال 101 .35 k per Second یعنی 101.35 کیلوبایت در هر ثانیه در این صورت اگر مدت زمان کلیپ مورد نظر یک دقیقه باشد حجم فایل آن خواهد بود:
101.35*60=6081 KB= 5.938 MB
اگر کلیپ انتخاب شده یک کلیپ ویدئویی باشد، می توانید دکمه Play موجود در زیر تصویر بندانگشتی را کلیک کنید تا در همین قسمت به نمایش درآید.
(A قسمت نمایش تصویر بندانگشتی ( پوستر) B جعبهها –C کلیپ –D اطلاعات کلیپ –E دکمه F – Search : دکمه G – New Bin : دکمه H – Create Item دکمه تنظیم اندازه و منطقه نمایش جعبهها –j دکمه تغییر وضعیت به حالت نمایش آیکون K- دکمه تغییر وضعیت به حالت نمایش تصاویر بندانگشتی L- دکمه تغییر وضعیت به حالت نمایش لیست.
نگاهی به پنجره Timeline
پس از این که کلیپهای دلخواه خود را ضبط کرده و به پروژه اضافه کردید، با استفاده از پنجره Timeline می توانید آنها را پشت سر هم بچینید مدت زمان و محل قرار گیری آنها را تغییر دهید، برای انتقال از یک کلیپ به یک کلیپ دیگر بین آنها ترانزیشن قراردهید، کلیپها را ترکیب کنید، افکتهای متنوع و جالب به کار ببرید، میزان شفافیت کلیپها را تنظیم کنید و یا آنها را حرکت دهید. پس از تکمیل مراحل ویرایش و تدوین، میتوانید محتویات موجود بر روی محور زمان را به فرمتهای متنوع استخراج کنید و یا مستقیما بر روی نوار کاست ویدئو ضبط کنید.
بررسی پنجره Timeline
پنجره Timeline برنامه Premire تمام کلیپ های موجود در برنامه ویدئویی شما را به طور کلی نمایش میدهد. همچنین مدت زمان، محل قرارگیری، افکتها، شفافیت و دیگر ویژگیهای آنها نیز در این پنجره قابل رویت وتشخیص است. شما میتوانید بین کلیپ های موجود در تراک ویدئویی شماره یک ترانزیشن قرار دهید و کلیپهایی را که در تراک ویدئویی شماره دو یا بالاتر هستند با هم ترکیب کنید.
این شکل پنجره Timeline را در حالت تدوین Single نمایش می دهد: A نوار ناحیه کاری، B: خط ویرایش، C تراک Superimpose ، E قاب قابل تنظیم ابتدای تراک F: آیکونهای تنظیم کدری و کلید فریم G آیکون Shy تراک ویدئویی، H تراک ویدئویی، I تراک صوتی ، J آیکونهای شکل موجی، کلید فریم، ولوم، و بالانس صدا، K آیکون قفل تراک، L آیکون Shy تراک صوتی، M منوی بزرگنمایی محور زمان N: دکمه منوی پنجره TimelineO: دکمه منوی پنجره Timeline، دکمه نمایش کادر محاورهای Track OptionP: دکمه Q , Toggle Snap to Edaes .
نگاهی به پنجره Monitor
برای مشاهده کلیپها، پیشنمایش برنامه موجود بر روی محور زمان تنظیم نقاط ورودی و خروجی هر کلیپ تنظیم نشانهها افزودن یا حذف کلیپها از محور زمان و بریدن کلیپها از پنجره Monitor استفاده می شود. هنگامی برای تدوین برنامه ویدئویی خود ازکارگاه Single – Track استفاده می کنید، پنجره Monitor شامل دو قسمت می باشد. قسمت سمت چپ این پنجره ViewSource و قسمت راست Program View را نمایش می دهد. اگر برای تدوین برنامه ویدئویی خود از کارگاه A/B استفاده کنید، پنجره Monitor تنها قسمت Program View را نمایش میدهد. در این حالت برای نمایش هر یک از کلیپها به جای قسمت ViewSourc از پنجرههای جداگانه استفاده میشود که هر یک از این پنجرهها را پنجره کلیپ می نامیم. قسمت ViewSourc پنجره Monitor یا پنجرههای کلیپ هر یک از کلیپها را همان گونه که بر روی دیسک ذخیره شده اند نمایشمیدهند. پارامترهای تنظیم کننده پروژه بر نمایش کلیپ ها در این دو پنجره تاثیری ندارند. با استفاده از قسمت ViewSourc یا پنجره کلیپ میتوانید هر یک از کلیپ ها را به طور جداگانه نمایش داده و قبل از این که آنها را بر روی محور زمان قرار دهید، به طور دلخواه ویرایش کنید. حتی پس از این که یک کلیپ را بر روی محور زمان قرار دهید و در واقع به برنامه ویدئویی خود بیافزایید نیز میتوانید آن را در قسمت ViewSourcیا یک پنجره جداگانه باز کرده و برحسب نیاز خصوصیات آن را تغییر دهید. قسمت ViewSourc مسئولیت نمایش برنامه ویدئویی موجود بر روی محور زمان را به عهده دارد. هنگامی که دستور پیشنمایش برنامه موجود بر روی محور زمان را صادر کنید، در قسمت ViewSourc به نمایش درمیآید.
ویژگیهای جدید Premiere
با انتشار نسخه ششم Adobe Premire همچمنان سرامد نرمافزارهای تخصصی تدوین و ویرایش برنامههای ویدئویی است و اینک ویژگیها و ابزارهای بسیار بهتر و جدیدترین در اختیار علاقه مندان قرار می دهد. حالا Adobe Premire مستقیما از کابل IEEE 1394 برای هردو سیستم عامل ویندوز و مکینتاش پشتیبانی میکند . امکان تهیه فایل خروجی را به گونهای که برای انتشار و نمایش بر روی اینترنت مناسب باشد پشتیبانی میکند که این کار را به وسیله نرم افزارهای جانبی شرکتهای Microsoft , Terran Interactive و Real Networks انجام می دهد و به این ترتیب برداشت تصویر به وسیله یک دوربین ویدئویی دیجیتال و تدوین استخراج آن برای نمایش بر روی اینترنت کار بسیار ساده و سریعی میباشد. همچنین از 30 عدد از نرمافزارهای افزودنی adod After Effects را به خدمت گرفته به طوری که با استفاده از آنها می توانید برنامههای ویدئویی منحصر به فرد و جذاب بسازید، به علاوه یک پنجره Audio Mixer که امکان تنظیم خصوصیات صدا را به صورت زنده برای شما فراهم می کند. از دیگر ویژگیهای جدید و قدرتمند Premire 6,0 می توان به ابزارهای پیشرفتهتری که برای سازماندهی فایلهای درون پروژه به کار می روند اشاره کرد. مثل جعبههای موجود در پنجره Project که برای سازماندهی و دستهبندی کلیپها به کار میروند پنجره Storyboard که با استفاده از آن میتوانید قبل از قرار دادن کلیپها بر روی محور زمان موجود در پنجره Time line آنها را به صورت کاملا بصری سرهم کرده و در واقع فیلمنامه خود را به صورت مصور آماده کندی، به محور زمان منتقل میکند و پنجره Settings Viewer که با کمک آن میتوانید خصوصیات و تنظیمهای اجزای مختل پروژه خود رامشاهده و مقایسه کنید.
پشتیبانی قوی از از ویدئوی دیجیتال
Permiere 6 از IEEE 1394 (Fire Wiere/o.Link)) برای هر دو سیستم عامل ویندوز و مکینتاش پشتیبانی می کند. تنها با استفاده از پورت DV کامپیوتر خود یک کابل IEEE 1394 و یک دوربین فیلمبرداری دیجیتال می توانید تصاویر ویدئویی را به صورت دیجیتال و با کیفیت بسیار بالا مستقیما توسط Premiere ضبط کنید. هنگامی که از این روش استفاده می کنید Premiere تصویر ضبط شده را با نسبت منظری مناسب نمایش می دهد تا به شکل معوج و تغییر یافته بر روی مانیتور کامپیوترتان ظاهر نشود. همچنین یک روش تدوین برای ویدئوی دیجیتال ارائه می دهد به طوری که می توانید تصاویر ضبط شده را با کیفیت کاملا عالی بر روی دستگاه ویدئوی دیجیتال خود پخش کنید. Premiere شامل تنظیم های از پیش تعیین شده ای برای ویدئوی دیجیتال بوده و از سیستم DV Device control نیز پشتیبانی می کند. با استفاده از این سیستم می توانید هنگام ضبط تصویر یا استخراج آن به دستگاه ویدئوی دیجیتال از کنترل های موجود در Premiere استفاده کنید و به این ترتیب مراحل کار خود را بدون نقص و بسیار سریع تر انجام دهید.
تنظیمات پیش فرض ویدئوی دیجیتال
Premiere گروهی از تنظیمات پروژه ها را که از پیش تعیین شده اند در فایل هایی که آنها را Preset یا تنظیمات پیش فرض می نامیم ذخیره می کند. این فایل ها شامل اطلاعاتی از قبیل تنظیمات فشرده کننده اندازه فریم، نسبت منظری پیکسل ها تعداد فریم ها بر ثانیه عمق رنگ، صدا و فیلدها می باشند. هنگامی که یک پروژه را آغاز می کنید. Premiere کادر محاوره ای Load project settings را نمایش می دهد. در این پنجره می توانید یکی از تنظیمات پیش فرض موجود را برای پروژه خود انتخاب کنید. اگر این تنظیمات برای پروژه شما مناسب نیستند دکمه customرا کلیک کنید و پارامترهای مختلف را خودتان برحسب نیاز تنظیم کنید.
با توجه به این که امروزه بسیاری از تدوین گران از سیستم ویدئوی دیجیتال استفاده می کنند Premiere شامل تنظیمات پیش فرض خاصی برای این سیستم می باشد و شما می توانید به همراه دستگاه ویدئوی دیجیتال خود از آنها استفاده کنید.
تفاوت این تنظیمات پیش فرض تنها در موارد زیر می باشد:
- سیستم تلویزیونی NTSC یا PAL
- نسبت منظری استاندارد 4:3 یا widescreen
- Sample rate صدا که 32 khz باشد
می توان هر یک از این تنظیمات پیش فرض را با تغییر پارامترهای زیر به شکل دلخواه در آورد:
- رندر کردن ویدئو: که می تواند standard interlaced یا progressive scan باشد.
- نمایش زمان NTSC: که می تواند drop-frame timecode باشد ( این حالت به عنوان پیش فرض در نظر گرفته می شود) یا non-drop frame timecode.
- نرخ نمونه گیری صدا : که می تواند یکی از مقادیر زیر را انتخیار کند: 32 khz, 48 khz, 44.1 khz با توجه به بسیاری از دستگاهه های DV از فرکانس 44.1 khz پشتیبانی نمی کنند لذا این مقدار به طور پیش فرض در نظر گرفته نشده است ولی یکی از انتخاب های ممکن در بخش پارامترهای صدا در کادر محاوره ای Project seetings می باشد.
سیستم DV device control
با استفاده از این سیستم می توان نوار ویدئو و دستگاه پخش دیجیتال را با استفاده از دکمه های موجود در پنجره capture برنامه Premiere کنترل کنید. یا ضبط ویدئو را از یک نقطه ورودی تا یک نقطه خروجی انجام دهید و ضبط از نوار را به طور اتوماتیک انجام دهید. Premiere شامل انتخاب هایی برای کنترل دستگاه های DV می باشد که عملکرد دستگاه پخش یا دوربین ویدئویی را بهبود می بخشند. برای تنظیم آنها باید به کادر محاوره ای scratch disk and device control preferences مراجعه کنید. جهت کسب اطلاعات بیشتر به قسمت ضبط کردن کلیپ ها با استفاده از سیستم device control در فصل چهارم مراجعه کنید.
حالت تدوین DV
هنگامی که از حالت تدوین DV که در نسخه جدید برنامه Premiere تعبیه شده است استفاده می کنید Premiere برای ارسال تصویر ضبط یا رندر شدن به دستگاه ویدئو دیجیتال از اتصال IEEE 1394 استفاده می کند تا با بالاترین کیفیت نمایش داده شود. هنگامی که قصد دارید برنامه ویدئویی خود را به همراه اثر افکت ها نمایش دهید (با استفاده از دستور Preview یا با گرفتن کلید ALT و کشید خط ویرایش بر روی خط کش زمان از این ویژگی استفاده کنید.
پنجره Capture
پنجره Capture در نسخه جدید برنامه Premiere بهبود یافته و تمام ابزارهای لازم برای ضبط کلیپ ها را در خودش جای داده است.
بعضی از موارد مهمی که ذکر آنها ضروری به نظر می رسد عبارتند از:
- یک صفحه شامل چندین دکمه که در زیر پنجره پیش نمایش قرار دارد و برای کنترل دستگاه پخش متصل شده به کار می رود.
- یک پالت که مقدار پارامترهای موثر بر ضبط تصویر از مطالبق آنچه که در کادر محاوره ای Project settings تعین شده نمایش می دهد. اگر قصد دارید این پارامترها را تغییر دهید دکممه Edit را کلیک کنید تا بخش capture از کادر محاوره ای project setting باز شود و سپس تغییرات دلخواه خود را اعمال کنید تمام تغییرات به طور اتوماتیک در این پالت منعکس خواهند شد.
- پالت Logging برای تعیین نقاط ورودی و خروجی کلیپ ها به منظور ضبط دسته ای ویدئو برای تنظیم زمان نقاط ورودی و خروجی بر حسب موقعیت فعلی نوار موجود در دستگاه. دکمه های Set In یا set Out را کلید کنید.
خروجی برای وب
Premiere 6 برای استخراج یک کلیپ منفرد، قسمتی از برنامه موجود بر روی محور زمان یا کلی برنامه ویدئویی به صورت فایلی که برای انتشار و نمایش بر روی وب مناسب و بهینه باشد سه انتخاب در اختیار شما قرار می دهد. پس از این که تدوین برنامه ویدئویی خود را به پایان رساندید، دستور file> export clip یا File> export Timeline را اجرا کرده و یکی از آیتم های موجود را انتخاب کنید. این آیتم ها عبارتند از: Save for web ، Advance windows media یا Advance realmedia Export. با انتخاب هر یک از این آیتم ها کادر محاوره ای مربوط به آن ظاهر شده و با استفاده از آن می توانید خصوصیات فایل خروجی خود را برحسب نوع فرمت انتخاب تعیین کنید.
ابزارهای تخصصی بهبود یافته
پنجره های Monitor و Timeline
پنجره Monitor در نسخه جدید برنامه Premiere به گونه ای بهبود یافته که در هنگام تدوین به روش های three-point ، four point و six point و با استفاده از دو قسمت source view و program view تسلط بسیار بیشتری ایجاد می کند. پنجره timeline نیز امکان ویرایش دقیق کلیپ ها و تدوین برنامه های ویدئوئی را فراهم می کند. در این پنجره می توانید شفافیت کلیپ ها را تنظیم کرده به آنها افکت و ترانزیشن اضافه کنید و برای تغییر اثر افکت ها برحسب زمان کلید فریم های مناسب بسازید.
پنجره Monitor
پنجره Monitor علاوه بر این که تمام ویژگی های پیشین خود را حفظ کرده است. در نسخه جدید Premiere تا حدی متحول شده و انجام بعضی از کارها را بسیار ساده تر کرده است.
- قسمت های source view و program view با کنترل های کاملا مجزا از یکدیگر جدا شده اند.
- در قسمت بالای پنجره دکمه های برای تغییر وضعیت ظاهری پنجره تعبیه شده اند. این دکمه های عبارتند از: دکمه Dual view که پنجره monitor را در حالت نمای دو گانه قرار می دهد. در این حالت هر دو قسمت source view و program view ظاهر می شوند. دکمه single view که پنجره monitor را در حالت نمای منفرد قرار می دهد. در این حالت فقط قسمت program view در وسط پنجره نمایش داده می شود و بالاخره دکمه Trim mode که پنجره monitor را برای پیرایش کلیپ ها آماده می کند. با کلیک کردن بر روی این دکمه خط ویرایش محور زمان به محل نقطه ویرایش بعدی منتقل شده و فریم آخر کلیپ سمت چپ در قسمت سمت چپ و فریم اول کلیپ سمت راست در قسمت سمت راست پنجره monitor ظاهر می شود. با استفاده از این حالت به راحتی و با دقت بسیار بالا می توان نحوه اتصال دو کلیپ به یکدیگر را تعیین نمود.
- برای هر دو قسمت source view و program view دکمه های جداگانه ای برای ایجاد نشانه ها تعبیه شده اند. به این ترتیب دیگر مجبور نیستند برای ایجاد یک نشانه به منوی Clip بروید.
- حالت Trim Mode این پنجره نیز بهبود یافته است. در این حالت دکمه set focus اضافه شده که به شما امکان می دهد روی کلیپ خروجی یا کلیپ ورودی یا هر دوی آنها تمرکز داشته باشید. برای عقب و جلو کردن فریم ها کنترل های جدیدی تعبیه شده اند که تعیین نقطه خروجی کلیپ خروجی و نقطه ورودی کلیپ ورودی را ساده تر می کنند. منوهایی برای تعیین تراک های صوتی و ویدئویی مقصد تعبیه شده اند. منوهای جدید outshift و inshift که تعداد فریم های تغییر یافته بین نقاط ورودی و خروجی اولیه را نشان می دهند و دکمه های جدیدی برای تعیین نقاط ورودی و خروجی همگی جز امکانات جدید یا تغییر یافته این حالت نمایشی از پنجره monitor می باشند.
پنجره Timeline
برای افزایش راندمان و سهولت کار، ابزارهای و دکمه های جدیدی به این پنجره اضافه شده اند جهت کسب اطلاعات بیشتر قست استفاده از پنجره timeline در فصل پنجم را مطالعه کنید.
بعضی از ویژگی های جدید این پنجره عبارتند از:
- تمام ابزارها بهبود یافته اند و حالا بازتاب بصری مشهودتری از خود نشان می دهند. به این ترتیب کارکردن با آنها بسیار ساده تر شده است.
- در گوشه پایین و سمت چپ این پنجره دکمه های جدیدی برای دسترسی سریع تر به ویژگی های جدید یا قدیمی پر کاربرد محور زمان اضافه شده اند به عنوان مثال دکمه ای برای نمایش کادر محاوره ای Trach options که برای افزایش یا کاهش تراکت های صوتی و ویدئوئی به کار می رود. دکمه toggle snap to edges و دکمه Toggle sync mode .
- دکمه toggle shift tracks options ، به شما امکان می دهد که تعیین کنید که یک ویرایش خاص مثل ویرایش rolling یا ویرایش ripple یا هر عمل دیگر کلیپ های موجود بر روی تمام تراک ها یا فقط کلیپ های واقع بر روی تراک مقصد که تحت عمل ویرایش قرار می گیرد را جابجا کند.
- دکمه Toggle sync mode به شما امکان می دهد که کلیپ های صوتی و ویدئوئی لینک شده را به طور جداگانه و مستقل از هم جابجا کنید.
- برای اضافه کردن یک تراک جدید به محور زمان می توانید یک کلیپ را از پنجره project بکشید و روی خط کش زمان یا فضای خالی پایین پنجره timeline رها کنید. همچنین می توانید دکمه Track options dialog را که در پایین پنجره قرار دارد کلیک کنید تا کادر محاوره ای Track options ظاهر شود. با استفاده از این کادر محاوره ای به سادگی می توانید یک چند تراک ویدئویی یا صوتی اضافه کنید.
- برای جایگزین کردن یک ترانزیشن موجود با یک ترانزیشن جدید کافی است ترانزیشن دلخواه خود را بکشید و روی ترانزیشن قبلی رها کنید. اگر ترانزیشن جدید در محل مورد نظر جای نگیرد. کادر محاوره ای Fix transitions که از ویژگی های جدید Premiere می باشد باز شده و امکان رفع مشکل را فراهم می کند.
- طبق پیش فرض ناحیه کاری همراه با پورژه شما گسترش پیدا می کند. هنگامی که کلیپ های جدیدی به برنامه ویدئوئی خود اضافه می کنید. نوار زرد رنگ ناحیه کاری طولانی تر می شود و کلیپ های جدید را پوشش می دهد.
- کلیپ های صوتی و ویدئوئی که لینک شده باشند با رنگ سبز مشخص می شوند.
- هر کلیپ صوتی و ویدئویی شامل خط جدیدی برای تنظیم کلید فریم ها می باشد. هنگامی که مثلث کوچک کنار نام یک تراکت را کلیک کنید تا باز شود دکمه های جدیدی در آنجا مشاهده می کنید که با استفاده از آنها می توانید کلید فریم ها را نمایش دهید، کلیپ های صوتی را به شکل موج نشان دهید، یا نوارهای تنظیم شفافیت ( برای کلیپ های ویدئویی)، و لوم و چرخش و بالانس را مشاهده کنید.
پنجره Audio Mixer
یکی دیگر از ابزارهای جدید Premiere می باشد که امکان تنظیم صدا را برای شما فراهم می کند این ابزار یک میکسر چند کانال سنتی را تداعی می کند و شامل کنترل هایی برای تنظیم و لوم و چرخش و بالانس صدا برای حداکثر 99 تراک صوتی می باشد. این پنجره در کنار پنجره monitor کارکرده و به شما امکان می دهد که در هنگام مشاهده برنامه ویدئویی در پنجرهmonitor صدای هر تراک را به طور زنده تنظیم کنید.
تراک های صوتی
هر تراک صوتی موجود در پنجره Audio Mixer با نام یا شماره ای بر اساس تراک صوتی مربوطه اش در پنجره timeline مشخص می شود.
یک تراک Master Fade در حاشیه سمت راست این پنجره دیده می شود این تراک نتیجه ترکیب تراک های صوتی موجود بر روی محور زمان را نشان می دهد. پس از این که تمام تراک های صوتی با هم ترکیب شدند ولوم تراک Master Fade بر اساس Gain صدای خروجی محاسبه می شود. فرمت مونو یا استریو این تراک با توجه به تنظیم های پروژه شما مشخص می شود. اگر پروژه خود را به صورت مونو تنظیم کرده باشید تراک Master Fade به صورت یک مونو ظاهر می شود ولی اگر پروژه شما به صورت استریو تنظیم شده باشد تراک Master fade نیز استریو خواهد بود.
هنگام ترکیب تراک های صوتی به کنترل های زیر دسترسی دارید:
- دکمه Mute برای خاموش کردن صدای یک تراک به طور موقت به کار می رود. هنگامی که یک تراک را خاموش کرده باشید، نمی توانید پارامترهای تنظیم کننده صدای آن را تغییر دهید.
- دکمه Solo برای روشن نگه داشتن تراک صوتی مزبور و خاموش کردن بقیه تراک ها به طور موقت به کار می رود. البته در یک زمان می توانید چند تراک را به صورتsolo تنظیم کنید.
- می توانید روی دسته کنترل ولوم یک تراک راست – کلیلک یا کنترل – کلیک کنید. با این کار منوی حساس به زمینه آن باز می شود. این منو به شما امکان می دهد که تراک های صوتی را هم گروه کنید. به عنوان مثال می توانید روی دسته کنترل لووم تراک شماره 1 راست – کلیک کنید و آیتم Gang1 را انتخاب کنید. حال همین کار را با یک تراک دیگر نیز انجام دهید. به این ترتیب این دو تراک هم گروه می شوند و هر بار که دسته کنترل ولوم یکی از آنها را جابجا کنید ولوم تراک دیگر نیز به همراه آن تنظیم خواهد شد. به عبارت دیگر نسبت بین ولم تراک های هم گروه حفظ می شود.
پنجره Project
اینک این پنجره امکان پیش نمایش کلیپ ها را نیز فراهم می کند. در قسمت بالای پنجره Project منطقه ای برای پیش نمایش کلیپ ها وجود دارد. هنگامی که یکی از کلیپ ها را انتخاب می کنید. یک تصویر بندانگشتی از کلیپ درج می شود. این تصویر بند انگشتی یکی از فریم های آن کلیپ می باشد که آن را پوستر خطاب می کنیم. شما می توانید این فریم یا در واقع پوستر را به دلخواه خود تعیین کنید. که این کار برای شناسایی کلیپ ها توسط شما بسیار مفید می باشد. همچنین می توانید از کنترل های موجود در زیر تصویر بندانگشتی استفاده کرده و کلیپ انتخاب شده را در همان پنجره Project نمایش دهید. برای این کار کافی است دکمه play را کلیک کنید تا کلیپ انتخاب شده در کادر بندانگشتی به نمایش در آید. برای متوقف کردن آن مجددا دکمه play را کلیلک کنید تا کلیپ انتخاب شده در کادر بندانگشتی به نمایش در آید. برای متوقف کردن آن مجددا دکمه play را کلیک کنید.
برای تغییر دادن پوستر آن کلیپ لغزنده واقع در زیر قسمت پیش نمایش را بکشید و یکی ا فریم های آن را انتخاب کنید. سپس دکمه poster frame را کلیک کنید تا فریم فعلی به عنوان پوستر آن کلیپ در نظر گرفته شود.
قسمت پایین پنجره Project به دو منطقه مجزا تقسیم شده است. منطقه سمت چپ آن جعبه هایی را نشان می دهد که با کمک انها می توانید کلیپ ها را در گروه های جداگانه دسته بندی کنید. به خصوص هنگامی که تعداد کلیپ ها زیاد باشد این جعبه ها بسیار مفید می باشند. چون برای پیدا کردن یک کلیپ در میان انبوهی از آنها به شما کمک می کنند. هر پروژه حداقل یک جعبه دارد و شما نیز می توانید جعبه های جدیدی را بسازید. حتی می توانید جعبه ها را درون یکدیگر قرار دهید. یکی دیگر از ویژگی های جالب این جعبه این است که می توانید آنها را به صورت یک فایل مجزا ذخیره کنید و به این ترتیب آنها و محتویاتشان را در پروژه های مختلف به خدمت بگیرید.
قسمت سمت راست پنجره نیز محتویات جعبه انتخاب شده در سمت چپ را نمایش می دهد.
همچنین چندین دکمه فرمان جدید در قسمت پایین و سمت چپ این پنجره تعبیه شده است:
- دکمه Find برای پیدا کردن فایل ها در پروژه فعلی به کار می رود.
- دکمه New bin برای ساختن یک جعبه جدید به کار می رود. پس از این که یک جعبه جدید به پروژه خود اضافه کردید می توانید فایل های دلخواه خود را بکشید و روی این جعبه رها کنید تا درون آن قرار گیرد. همچنین اگر هنگام وارد کردن فایل به پروژه این جعبه انتخاب شده باشد فایل های تازه وارد درون این جعبه قرار می گیرند.
- با استفاده از دکمه Create item می توانید یک عنوان یک فایل offline یک color matte یک تصویر سیاه نوارهای رنگی یا شمارش معکوس جدید بسازید.
- دکمه Delete selected items موجب حذف فایل یا جعبه انتخاب شده می شود.
- برای تغییر اندازه منطقه نمایش جعبه ها دکمه Resize Bin Area را بکشید.
منبع : سايت علمی و پژوهشي آسمان--صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید
اين مطلب در تاريخ: پنجشنبه 21 اسفند 1393 ساعت: 10:49 منتشر شده است
برچسب ها : تحقیق درباره معرفی نرم افزار Adobe Premire 6,مروری بر برنامه Adobe Premire,آغاز کردن Premire,آغاز کردن یک پروژهپ,